【C#】ProgressBar进度条异步编程思想

1.控件介绍

进度条通常用于显示代码的执行进程进度,在一些复杂功能交互体验时告知用户进程还在继续。
在这里插入图片描述
在属性栏中,有三个值常用:
Value表示当前值,Minimum表示进度条范围下限,Maximum表示进度条范围上限。

2.简单实例

在一个界面下,点击按钮,进度条加载,用label显示运行耗时。
在这里插入图片描述

在Form1.cs中,添加点击Button1按钮功能:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    button1.Enabled = false;//防止重复点击
    progressBar1.Value = 0;
    int progressStep = 10;
    for (int i = 0; i <= progressBar1.Maximum; i = i + progressStep)
    {
        await Task.Delay(100);
        progressBar1.Value = i;
    }
    button1.Enabled = true;
    stopwatch.Stop();
    label1.Text = $"运行耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms";
    MessageBox.Show("ok");
}

3.异步编程思想:

异步编程是一种编程范式,它允许程序在执行耗时操作时,不阻塞主线程或调用线程,从而提高程序的响应性和性能。简单来说,异步编程使得程序在等待某些操作(如网络请求、文件I/O、数据库查询等)的完成时,可以继续处理其他任务。

3.1 为什么需要异步编程?

在同步编程模式下,当程序执行一个耗时操作(例如读取文件或从网络获取数据)时,整个程序会暂停,主线程被堵塞,直到这个操作完成。这会导致程序变得不可响应,特别是在需要处理用户交互的应用程序中。
异步编程通过允许程序处理其他任务而不会被耗时操作阻塞,解决了这一问题。例如,在用户接口应用程序中,异步编程可以防止界面“卡死”,从而提升用户体验。

3.2 异步编程流程:

功能代码如下:模拟一个等待执行

private async Task LoadDataAsync()
{
    await Task.Delay(5000);  // 异步等待 5 秒
    Console.WriteLine("数据加载完成");  // 5 秒后执行
}

(1)当线程执行到await关键字标识的位置后,系统将方法挂起,返回控制权给调用者。
(2)任务调度器记录 Task.Delay(5000),在 5 秒后标记任务为完成。
(3)5秒后,任务调度器标记 Task.Delay(5000) 完成。调度器触发回调,通知方法恢复执行。打印"数据加载完成"。
(4)在挂起期间,用户可以自行操作,不会造成UI阻塞。

3.3 await是什么?

await是C#中的关键字,用于异步编程等待异步操作的完成,不会阻塞当前进程。通常与async关键字一起用。

3.4 async是什么?

async也是C#中的关键字,用于修饰方法、匿名函数或者lambda表达式。通常和await一起用,指示他们包含异步操作

3.5 Task是什么?

异步方法通常返回 Task 或 Task 对象,表示一个异步操作的进行。
Task 类还可以用于表示和管理异步操作。

以上三个关键字总结:async 修饰的方法通常返回 Task 或 Task < T >,而 await 用于等待任务的完成。

3.6 应用例子:

在图形用户界面(GUI)应用程序中,阻塞主线程会导致用户界面变得不可响应。例如,如果用户点击一个按钮触发一个耗时操作,整个界面会在操作完成之前冻结,无法响应用户的其他操作。
单纯摆出异步编程的例子无法体会精髓,先用一个同步编程的来对比:

同步编程:

点击button1按钮,开始执行功能代码,代码功能放到了另一个方法中去,该方法的功能就是单纯进行线程休眠,模拟耗时操作。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    button1.Enabled = false;//防止重复点击
    Form1Bar.Value = 0;
    int progressStep = 10;
    for (int i = 0; i <= Form1Bar.Maximum; i = i + progressStep)
    {
        // 同步方法,阻塞UI线程
        LoadData();
        Form1Bar.Value = i;
    }
    button1.Enabled = true;
    stopwatch.Stop();
    label1.Text = $"运行耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms";
    MessageBox.Show("ok");
}

模拟耗时方法:

private void LoadData()
{
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);// 会强制阻塞线程
}

测试卡死按钮:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    textBox1.Text = "异步编程,UI未卡死";
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    textBox1.Text = string.Empty;
}

在这里插入图片描述

运行过程中无法点击测试按钮,UI进程阻塞,GUI卡死。

异步编程(主窗口进度条):

异步编程会挂起当前await的耗时方法,不会阻塞当前线程,用户可以操作其他。

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();
    button1.Enabled = false;//防止重复点击
    Form1Bar.Value = 0;
    int progressStep = 10;
    for (int i = 0; i <= Form1Bar.Maximum; i = i + progressStep)
    {
        // 同步方法,阻塞UI线程
        await LoadData();
        Form1Bar.Value = i;
    }
    button1.Enabled = true;
    stopwatch.Stop();
    label1.Text = $"运行耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms";
    MessageBox.Show("ok");
}
private async Task LoadData()
{
    //System.Threading.Thread.Sleep(5000);// 会强制阻塞线程
    await Task.Delay(500);
}

在这里插入图片描述

异步编程(弹出窗口进度条):

Form1作为主界面,只放Button1和label1两个控件,点击开始后,弹出Form2进度条加载。
不仅实现弹出窗口进度条,还通过异步编程实现。
关键代码:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    button1.Enabled = false;//防止重复点击

    Form2 form2 = new Form2();
    form2.Show();
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    stopwatch.Start();

    for(int i = 0; i<= form2.Form2Bar.Maximum; i+= 10)
    {
        await LoadData();
        form2.Form2Bar.Value = i;
    }

    button1.Enabled = true;
    stopwatch.Stop();
    label1.Text = $"运行耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms";
    MessageBox.Show("ok");
    form2.Close();
}
private async Task LoadData()
{
    await Task.Delay(500);
}

在这里插入图片描述

4.更进一步

仔细阅读上述代码可以发现,每次进度条加载是通过i来控制的,i每次随着休眠结束会自增10,这样确实可以均匀控制进度条增长。
但是现在有这样一个问题,在实际项目中,我们随着处理的数据量不同,并不知道每次运行的固定时间,换言之,可能并不是每次均匀增长一个固定值。

在之前先介绍一下一种特殊的函数-----回调函数

4.1 回调函数

回调函数,是指函数通过参数传给另一个函数,在满足特定的条件下由后者调用。
在异步编程思想中,当某个操作完成后,回调函数会被执行,处理或相应发生的事件。
下面是一个简单的代码展示:

// 定义一个回调函数
void CallbackFunction(string message)
{
    Console.WriteLine(message);
}

// 定义一个异步函数,接受回调函数作为参数
void doSomethingAsync(Action<string> callback)
{
    // 模拟异步操作
    Task.Run(() =>
    {
        // 模拟一些工作
        Task.Delay(1000).Wait();
        
        // 调用回调函数
        callback("Operation completed!");
    });
}

// 使用异步函数并传递回调函数
doSomethingAsync(CallbackFunction);

CallbackFunction(string message)是一个回调函数,当有字符串类型的参数传入时,会进行打印操作。
doSomethingAsync(Action callback)是一个异步函数(内部含有Task.Run),内部模拟了一个耗时异步操作,在结束后调用回调函数。

4.2 控制进度条

在不同任务耗时不一样的前提下,控制进度条的增长可以通过下面两种方法:
(1)将任务分解成为多个子任务,每个任务结束后手动增加,更新进度条。(看起来一卡一卡的)
(2)通过IProgress < T > 接口实现任务的进度报告,实时更新进度条。(进度均匀,更优雅)

两种方法其实很类似,都是需要去做一个标记,然后更新。

如果实在无法分割子任务,可使用进度条Marquee样式,实现类似跑马灯的效果,只告诉用户程序在运行,不知道结束的时间。

关键代码实例,只保留核心部分:
progress是一个报告器,接受参数,触发内部的Lambda回调函数,更新进度条。

private async void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 创建一个进度报告器,更新进度条
    var progress = new Progress<int>(percent =>
    {
        progressBar.Value = percent; // 更新进度条
    });
    // 启动长时间运行的任务
    await ExecuteLongRunningTask(progress);
    // ...
}
private async Task ExecuteLongRunningTask(IProgress<int> progress)
{
    int totalSteps = 100; // 任务的总步数(假设任务可以分为100步)
    for (int i = 0; i < totalSteps; i++)
    {
        // 模拟长时间任务
        await Task.Delay(100);  // 每步等待100毫秒
        // 报告进度
        progress.Report((i + 1) * 100 / totalSteps);
    }
}

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